lunes, 8 de junio de 2015

Universidad Pedagógica Nacional Unidad 144

 

Lic. Intervención Educativa

CREACIÓN DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE

Reporte de lectura                           
“El Ocio en las personas con Discapacidad”

Gabriela Guzmán Andrade

Maestro: Yurian Isaías Ramos

Cd. Guzmán Municipio de Zapotlán el Grande Jalisco 08 de Junio de 2015


Introducción

El presente trabajo trata acerca del ocio en personas con discapacidad. De cómo las tenemos que involucrar en nuestras actividades, tenemos que relacionarlos con nosotros ya que si no las involucras tienden a causarle problemas.

Aunque tengan discapacidad tienen derecho a disfrutar de su tiempo libre, no solo con fines terapéuticos si no a la intemperie que convivan con su familia, compañeros de la escuela y su medio social.

Ellos aprenderán a crear su ambiente de aprendizaje por parte de lo que ven e imitan con el medio que se desenvuelven y eso les ayudara en su proceso de aprender con lo cual desarrollaran distintas habilidades.



¿Qué entendemos por ocio?

La AAIDD contempla el ocio como una de las áreas de adaptación y lo define “como el tiempo disponible, libremente elegido, y aquellas actividades elegidas individualmente, no relacionadas por sus características con el trabajo o con otras formas de actividad obligatoria, de los cuales se espera que promuevan sentimientos de placer, amistad, felicidad, espontaneidad, fantasía o imaginación, gozo, creatividad, expresividad y desarrollo personal”. Por lo tanto, los aspectos fundamentales que definen el ocio son la libertad de elección, la motivación por la actividad y un estado mental caracterizado por la satisfacción.

Autodeterminación limitada

Una característica común en todas las definiciones del ocio es el concepto de libertad. La libertad en el ocio significa elegir lo que uno desea hacer, poseer el control sobre la elección de las actividades preferidas durante el tiempo libre.




 Escasas relaciones de amistad

La falta de amigos suele ser uno de los principales obstáculos para que las personas con DI puedan gozar de un ocio normalizado. En una investigación realizada por el Hester Research Centre citada por Wertheimer (1991) se demuestra que la mayoría de ellas no tenían ningún amigo sin discapacidad, y que quienes tenían amigos no se relacionaban con demasiada frecuencia. Estos datos también son confirmados por estudios que señalan que las personas adultas con DI pasan mucho tiempo en actividades en casa, actividades que además son pasivas y solitarias.



Limitaciones en las habilidades conceptuales sociales y prácticas

Las personas con DI frecuentemente carecen de algunas habilidades adaptativas prácticas (manejo del dinero, utilización del transporte, conocimiento del entorno cercano, etc.) porque no han tenido la posibilidad de adquirirlas. Las personas sin DI han aprendido estas habilidades mientras crecían y tienen posibilidades de ponerlas en práctica. Muchas veces las personas con DI carecen de experiencias de aprendizaje y la mayoría de las habilidades se adquieren con el uso y la práctica.

¿Qué actividades de ocio desarrollan?

En general, la tendencia a no salir de casa aumenta en las personas adultas a medida que avanzan de edad. Entre las actividades realizadas en los momentos de ocio se destacan ver la televisión y escuchar la radio, pero aproximadamente el 40% no hace nada. Por lo tanto, la ausencia de actividades recreativas es un dato significativo. Sólo el 12% de los encuestados menores de 65 años realiza en su tiempo libre actividades manuales y artísticas, y quienes participan en actividades deportivas, formativas y excursiones no superan el 5%.

Sólo el 40% va de vacaciones. Las personas con DI que viven con sus padres manifiestan que las actividades de ocio son muy restringidas y típicamente centradas en el hogar.
Estos resultados son similares a los obtenidos en un trabajo que se está llevando a cabo para validar un instrumento de evaluación de la satisfacción del ocio para adolescentes y personas adultas con DI (Badia, 2006). De este estudio se ha obtenido la siguiente información: (1) las actividades de ocio las realizan con la familia, (2) pocas actividades de ocio son normalizadas, (3) participan en actividades de ocio vinculadas a los centros ocupacionales, (4) no eligen las actividades de ocio, (5) no realizan las mismas actividades de ocio que sus hermanos o familiares, (6) poca práctica deportiva y (7) la mayor parte de su tiempo libre están en casa.



¿Qué tipo de barreras impiden el acceso a las oportunidades en el ocio?

Otra de las barreras para la participación en el ocio es la dificultad para acceder a los recursos que prestan los servicios de ocio para las personas con DI. Frecuentemente los servicios o centros de ocio están localizados en las zonas urbanas y muchas de las personas que viven en áreas rurales o en barrios de la periferia de las grandes ciudades tienen dificultades para acceder a los servicios prestadores de ocio. Beart et al. (2001) demostraron que la ausencia de transporte y de una persona que asumiera funciones de apoyo era percibida como barrera para el acceso a las oportunidades de ocio.

El no tener amigos también se ha estimado como una barrera para participar en las actividades de ocio. La ausencia de amistades ha sido identificada como un obstáculo para que la persona con DI participe en ocio normalizado y en la comunidad.





Conclusión

Para concluir con este reporte de lectura acerca del ocio en personas con discapacidad es importante mencionar que todos somos iguales, que aunque las personas cuenten con discapacidad debemos de motivarlos y de ser sus amigos, nunca hacerlos menos al contrario involucrarlos en nuestras actividades.

Quiero mencionar de manera muy personal que yo tengo un familiar el cual cuenta con una discapacidad y es sordomudo, mis primos y yo hacemos lo invitamos a salir y a convivir con nosotros como normalmente lo hacemos, salir a pasear, y platicamos con él, independientemente de su discapacidad le hacemos saber que lo entendemos.

Es admirable la forma en que el actúa, desde muy chico se vino para el pueblo por problemas familiares, a pesar de su discapacidad no le impidió salir adelante, es una persona que le gusta trabajar, y le gusta bailar.


Todos somos iguales, por lo que debemos de hacerlos parte de nosotros a las personas con discapacidades, ellos también tienen derecho de realizar las mismas actividades como nosotros. 





Universidad Pedagógica Nacional Unidad 144

 

Lic. Intervención Educativa

CREACIÓN DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE

Reporte de lectura                           
 “Ambiente de Aprendizaje en Niños”

Gabriela Guzmán Andrade

Maestro: Yurian Isaías Ramos

Cd. Guzmán Municipio de Zapotlán el Grande Jalisco 08 de Junio de 2015


Introducción

El siguiente reporte de lectura es acerca del ambiente de aprendizaje en los niños, donde hablaremos acerca del lugar donde los niños van a aprender.

Hoy en día una herramienta eficaz de aprendizaje es por medio del juego, donde se ha comprobado que los niños desarrollan su aprendizaje de una mejor manera, jugando, interactuando con sus compañeros y con su maestra donde se les proporcionara material de aprendizaje y los niños jugando aprenden mejor.

Hablaremos también del aprovechamiento del ambiente que una maestra le puede dar, al acondicionar su aula de clases, ya sea al aire libre o en un lugar cerrado, donde se le puede dar una decoración creativa y animada lo cual motivara a los niños a aprender.

Dimensiones del ambiente escolar
El ambiente escolar puede ser analizado en sus dimensiones física, temporal, funcional y relacional (Forneiro, 1987). Cada una de ellas opera como una herramienta que fundamenta nuestra búsqueda por encontrar las mejores decisiones para la enseñanza y el uso del ambiente, los juguetes y materiales. Ninguna de ellas actúa de manera aislada, sino que se ensamblan, confluyen y se articulan entre sí.



La dimensión física
La dimensión física es el marco arquitectónico. Actúa como un sostén o andamiaje básico que posibilita que los niños estén integrados a un contexto escolar. Supone considerar variables tales como la temperatura, las dimensiones de la sala pero también, la forma en que se organiza el ambiente interno institucional (salas, otros espacios y oportunidades vinculadas) y los objetos del espacio (materiales, mobiliario, elementos decorativos, etc.).

Este marco arquitectónico es estable y viene dado. De hecho, es una estructura básica que el docente encuentra al inicio del año escolar o cuando “llega” a una escuela. Por eso, puede pensar que son muy pocas o nulas las posibilidades de generar cambios.



¿Qué necesitamos atender en esta dimensión?

Temperatura ambiental. Se relaciona tanto con factores climáticos propios de la zona geográfica en que está emplazada la escuela como con los materiales utilizados para la edificación, que condicionan la temperatura del ambiente, generando en los interiores distintos niveles de frío o de calor.

Riesgo, peligrosidad o seguridad de las instalaciones. En este sentido, conviene atender aspectos propios de la ubicación de los muebles o artefactos; sus terminaciones; el tipo de edificación y el estado en que se encuentran los pisos y paredes; las instalaciones eléctricas; de gas (ya sea natural, tubo, garrafa); de circulación de agua (sea corriente, de pozo, o de otro tipo), cañerías; tipo de red cloacal. Un aspecto a tener en cuenta y no siempre contemplado es el nivel de sonido y acústica.



Dimensión funcional
La dimensión funcional hace referencia al modo en que se utilizan los espacios y los criterios que se determinan para ello. En este sentido, un espacio puede ser analizado como monovalente cuando se le asigna una finalidad exclusiva, única o polivalente cuando existe apertura para el uso diverso y múltiple de diferentes espacios.
La polivalencia da cuenta de la forma en que se adapta, recrea, “modela”, modifica, interviene o adecua un sector. De esta manera, se le otorga funcionalidad, haciéndolo congruente con el enfoque de juego. Se compromete deliberadamente un componente ambiental y se despliegan criterios pedagógicos que responden a la concepción de enseñanza y juego que se sostiene en las planificaciones.


Dimensión temporal
Esta dimensión mira el ambiente en articulación con el tiempo en que se utiliza y el modo en que se dispone a lo largo del día escolar. Es decir refiere al tiempo que los niños asisten a la institución en relación con los lugares en los que juegan, descansan, etc.
Recién al poner en relación el análisis de los espacios con la dimensión temporal se hace evidente el equilibrio por el que debe velar el maestro a la hora de planificar la propuesta de enseñanza.

La organización de la tarea docente requiere considerar las múltiples y variadas oportunidades de aprendizaje que se generarán, de manera tal de garantizar el poner a disposición de los niños, ambientes diversos que permitan tanto momentos de concentración, como de dispersión, la realización de distintas tareas y juegos, los intercambios en pequeños grupos y en el grupo total. Lograr esta alternancia de espacios de manera equilibrada demanda quebrar y a la vez enriquecer los límites del mono-ambiente propio de la sala transformando a toda la institución en una sala ampliada.


Dimensión relacional

Se refiere al modo como el uso del espacio facilita el establecimiento de las diferentes relaciones en la sala y en relación con los otros ambientes de la escuela.

Estas relaciones se vinculan con:
Los modos de acceder a los espacios (libremente; en forma pautada; con autonomía progresiva).
Las Normas y la manera en que se resuelven (impuestas, consensuadas, ambas).
Los distintos agrupamientos de los niños, en función de la diferentes situaciones (a grupo total, pareja, equipo, de manera individual; equipos rotativos, permanentes; de organización espontánea, indicada por el docente).
Los modos de intervención del docente en los diferentes ambientes y en las actividades que realiza con los niños (sugiere, participa, observa, juega, pregunta, ayuda, .).
La forma en que el ambiente invita al orden, el equilibrio, la alegría.

En esta dimensión, el modo en que se organiza el mobiliario del Jardín de infantes resulta paradigmático en relación con otros formatos escolares. La presencia de mesas con sillas dispuestas a su alrededor invita al agrupamiento, al contacto con los otros, al diálogo y la posibilidad de compartir las producciones con los compañeros. La organización de sectores de juego y actividad, la altura de los estantes, la accesibilidad del material, todo apunta a la consideración del otro, a un “aprender a estar” con otros.

Conclusión
Para concluir con el reporte, el ambiente donde los niños se van a desenvolver durante su periodo de aprendizaje tiene que ajustarse a las dimensiones mencionadas ya que son donde los pequeños se relacionan con los docentes y la relación que mantienen con sus compañeritos durante la hora de trabajo.

Las áreas de trabajo de los niños tienen que tener muchos colores, dibujos animados, que motiven al pequeño a ir a la escuela a aprender, tiene que tener un contenido temático favorable para los niños, que les sirva de estimulación.


Es importante que como interventores tomemos en cuenta estos detalles que nos servirán para crear un ambiente de aprendizaje en los pequeños utilizando el juego y las estimulaciones que ayuden a los niños a crear su ambiente de aprendizaje, tomando en cuenta el cómo aprenden lo cual podremos conocer durante estemos trabajando con los niños y es otro factor importante que debemos tomar en cuenta. 


Universidad Pedagógica Nacional Unidad 144

 

Lic. Intervención Educativa

CREACIÓN DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE

Reporte de lectura                            
“Educación para Adultos”

Gabriela Guzmán Andrade

Maestro: Yurian Isaías Ramos

Cd. Guzmán Municipio de Zapotlán el Grande Jalisco 08 de Junio de 2015


Introducción

El presente reporte de lectura trata acerca de la educación en los adultos que se ha convertido en un factor importante para la sociedad, ya que tanto como jóvenes y adultos tenemos el derecho de estudiar.
El ser humano necesita prepararse cada día mas para tener las herramientas suficientes en educación y poder defenderse, enseñándoles a leer y a escribir como aprendizajes básicos.
La falta de educación en las personas se ha convertido en un problema social, ya que a causa de esta falta existe pobreza y rezago escolar.


¿Qué es educación para adultos?

Cada vez más el ser humano necesita continuar su educación y formación a lo largo de la vida. El mundo en permanente cambio, la mayor longevidad y la posibilidad de mayor tiempo de ocio han convertido la educación no formal y la educación de adultos en puntos clave de los nuevos desarrollos educativos.
Llamamos educación para adultos a la que se brinda a un sector de la sociedad que concurre a los centros, con el fin de iniciar, continuar y terminar su proceso de desarrollo o persiguiendo múltiples fines u objetivos; por tanto, este tipo de educación está dirigida a una población con características, estructuras e intereses propios.

Antecedentes de la educación para adultos en México

Desde hace aproximadamente cuarenta años, se concebía a la Educación para Adultos de una manera fragmentada: alfabetización, post-alfabetización y educación básica.
Se tenía que llevar una secuencia: primero se alfabetizaba, después, para afianzar la alfabetización, se proponían programas de post alfabetización y finalmente se buscaba certificar a los adultos a través de la educación básica.




Rezago Educativo: Definición y sus causas

En México existe 34% de la población con un rezago educativo. El INEA define “rezago educativo” como: el grupo de personas de 15 años o más edad, que no saben leer, escribir, que no han iniciado o concluido la primaria o secundaria y no están siendo atendidos por el sistema escolarizado. 


Sin embargo, a pesar de tales esfuerzos, poco avance se ha visto, por lo que creemos necesario efectuar una serie de rupturas en la forma de concebir y operar la educación de adultos en el país, teniendo tres consideraciones globales: 

a. Las condiciones de los adultos analfabetas o con escasa escolaridad en el país plantean la necesidad de definir cuál puede ser la contribución de la educación de adultos a dos realidades:
− La enorme dimensión y el preocupante crecimiento del rezago educativo de la población adulta del país causado por la ineficiencia del sistema educativo formal.
− El fenómeno del crecimiento de la pobreza y la pobreza extrema, consecuencia de un conjunto de factores de carácter estructural e histórico que afectan de manera especial a la población que comparte pobreza con analfabetismo o escasa escolaridad.

b. Las manifestaciones de agotamiento del modelo tradicional que, desde los gobiernos, ha definido el quehacer en educación para adultos. Los esfuerzos de alfabetización no están produciendo los resultados esperados. Los programas de capacitación para el trabajo no han mostrado capacidad para impactar sobre el empleo y el ingreso de los destinatarios13 al campo productivo.

c. Existen elementos derivados de la investigación y de experiencias innovadoras que ofrecen bases para reorientar profundamente el trabajo de la educación de adultos desde cada uno de los estados.


Modelo de educación para la vida y el trabajo

Pretende con base en las experiencias e intereses de las personas se desarrolle y obtenga mayor percepción o visión del mundo para resolver los problemas de la vida cotidiana de acuerdo al ámbito en el que se desenvuelven; enriquezcan sus conocimientos con nuevos elementos que les sean útiles y significativos para potenciar su desarrollo; refuercen las capacidades, actitudes y valores que les permitan mejorar y transformar su vida y entorno, en un marco de legalidad, respeto y responsabilidad.

Contribuye a que las personas jóvenes y adultas puedan desarrollar competencias y habilidades básicas; fortalecer sus valores como mexicanos y abordar conocimientos que le son de interés para resolver sus problemas cotidianos. Se caracteriza por su pertinencia y utilidad, y además permite reconocer, evaluar y valorar los conocimientos previos adquiridos por las personas jóvenes y adultas; es una propuesta de tipo modular, generada por el Instituto Nacional para la Educación de los Adultos, y pensada en un universo de conocimientos mínimos que debe cubrir cualquier persona joven o adulta en rezago educativo.

Conclusión
Para concluir con el reporte de lectura acerca de la educación en los adultos, todo individuo es un ser de inteligencia que necesita aprender y superarse para salir adelante.
Los tiempos han cambiado, anteriormente no existían los recursos y los apoyos con lo que hoy contamos, por lo que muchas personas no estudiaban y su familia los ponía a trabajar esto es parte del rezago escolar y de la falta de aprendizaje.

Por lo que hoy en día, todos los adultos que no estudiaron tienen la oportunidad de continuar con sus estudios, de seguir aprendiendo para salir adelante y obtener un mejor empleo.

Por lo tanto desde mi punto de vista, es importante que evitemos el rezago escolar, ya que hoy en día se vive que los niños a temprana edad comiencen a trabajar y abandonen sus estudios, por lo que nosotros como futuros interventores debemos apoyar a los niños y jóvenes a continuar con sus estudios, a que se superen y que salgan adelante para que tengan un buen por venir.







viernes, 24 de abril de 2015

Universidad Pedagógica Nacional Unidad 144

 

Lic. Intervención Educativa

CREACIÓN DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE

IMAGEN ACTIVIDAD BLOQUE 2 APRENDIZAJE DESDE LA ECOLOGIA

Gabriela Guzmán Andrade


Maestro: Yurian Isaías Ramos Enríquez


Cd. Guzmán Municipio de Zapotlán el Grande Jalisco 23 de Abril de 2015




Introducción

Esta imagen trata acerca de la actividad que realizamos con el primer equipo, donde hicimos un dibujo con pintura y los pinceles eran nuestros dedos. El ambiente de aprendizaje que nos toco fue desde la perspectiva ecológica.




Conclusión

El ambiente de aprendizaje desde la ecología trata acerca de abordar temas ambientales con los sujetos, y trabajar en determinados espacios donde tengan que ver con la naturaleza del aprendizaje y aprenda a desarrollar distintas habilidades no solamente desde la aula cerrada sino también al aire libre, donde el sujeto tenga la capacidad de imaginar, crear, realice dinámicas etc. Esto ayudara al sujeto a que realice una forma mejor de crear un aprendizaje. 

jueves, 16 de abril de 2015

Universidad Pedagógica Nacional Unidad 144

 

Lic. Intervención Educativa

CREACIÓN DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE

 Reporte de lectura. Resumen, Que se entiende por ambientes de aprendizaje

Bloque 2

Gabriela Guzmán Andrade

Maestro: Yurian Isaías Ramos


Cd. Guzmán Municipio de Zapotlán el Grande Jalisco 16 de Abril de 2015


Introducción 

El presente trabajo es un resumen que contiene información breve acerca de los ambientes de aprendizaje, sus características, a lo que se refiere y como llevar a cabo un ambiente de aprendizaje, además de algunas técnicas que se pueden abordar durante la realización de un ambiente de aprendizaje.

Un ambiente de aprendizaje son aquellas actividades que se llevan a cabo dentro de un aula o un lugar abierto, donde se utilizan distintas técnicas para lograr un aprendizaje en los sujetos, dinámicas que los ayuden y los motiven a aprender.

El juego se ha convertido en una herramienta cultural que sirve de apoyo para aprender, además que sirve para desarrollar habilidades y competencias como socializar con su grupo social y aprender la importancia del trabajo en equipo. 



QUE SE ENTIENDE POR AMBIENTE DE APRENDIZAJE

El termino ambiente surgió a principios del siglo xx como aportación de los geógrafos para ampliar el alcance de la palabra medio, la cual hace referencia de manera exclusiva al aspecto físico dejando a un lado la influencia de los seres humanos en la trasformación del entorno.
Los ambientes de aprendizaje fueron concebidos originalmente como todo aquellos elementos físico- sensoriales  como la luz, el color, el sonido, el espacio, el mobiliario, etc.
Existen 5 componentes que lo conforman: el espacio, el estudiante, el asesor, contenidos educativos y los medios.
·         Ambientes reales: salón de clases.
·         Ambientes virtuales: profesor o tutor.
·         Ambientes unimediales o multimediales: depende de los medios que participa como el ambiente.
El término ambiente de aprendizaje no se refiere exclusivamente a los dos componentes personales mencionados (maestro y alumno). Lo que sí es fundamental tomar en cuenta es que existe congruencia y armonía entre los componentes de aprendizaje.



LAS APORTACIONES DE LAS TEORÍAS EDUCATIVAS

Los aportes que han hecho diversos investigadores es la concepción e ideas al traducirse en acciones adecuadas y organizarse sistemáticamente determinan la organización, el proceso de enseñanza que resulta más efectivo y facilita el proceso de aprendizaje.

Teoría educativa forman el desarrollo del proceso enseñanza, el papel del educando como el educador asi como el objeto de conocimiento.

Las ideas de algunos autores: corrientes de pensamiento, como el humanismo, la tecnología educativa, el cognitivismo y más recientemente el constructivismo son movimientos pedagógicos que provocaron una revolución en el campo educativo y que prácticamente cambio el proceso de enseñanza aprendizaje.

El constructivismo es movimiento de la magnitud que tuvo la escuela nueva para el diseño de ambientes lúdico de aprendizaje

LAS CARACTERÍSTICAS DEL GRUPO DESTINATARIO.

La interacción de los individuos es la relación dialógica que se establece para construir procesos mediante el cual el grupo se va conformando y adquiriendo identidad, donde las características de los grupos van dirigidas para diseñar ambientes de aprendizaje que respondan a las mismas.

·         Un grupo escolar  tiene el propósito de  que todos sus integrantes tengan conciencia del porque están reunidos.
·         El grupo debe tener responsabilidad de la colectividad, es decir, se va pasando del “yo” al “nosotros”.
·         La interdependencia social reciproca permite que exista entre los educandos apoyo mutuo para el logro de sus propósitos.
·         La diversidad es la interacción de estudiantes y maestros y de los estudiantes entre sí, como un instrumento de aprendizaje.
·         La educación como comunidades virtuales tiende a adoptar el aprendizaje cooperativo el cual consiste en que los alumnos interactúen para maximizar su aprendizaje y el de los demás.


LA NATURALEZA DE LOS CONTENIDOS Y LOS PROCESOS EDUCATIVOS

En el enfoque de educación por competencias, los contenidos se clasifican en tres grandes grupos:

·         Los conceptuales: se refieren a aspectos cognitivos (saber)
·         Los procedimentales: se refieren al desarrollo de habilidades y destrezas (saber hacer)
·         Los actitudinales: tienen que ver con situaciones éticas, valores y normas (ser).
La formación integral de los educandos es necesario el equilibrio entre los distintos tipos de contenidos y enfatizar que por su propia naturaleza cada uno exige distintas formas de abordarlos.

LA FUNCIÓN DEL MAESTRO MEDIADOR EN EL DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE.

Una pieza fundamental es el docente; su papel es mediar mediante el sujeto que aprende y el objeto de estudio, es la persona que al relacionarse con las otras, propicia el paso del sujeto que aprende de un estado inicial de no saber, poder o ser, a otro cualitativamente superior del saber, saber hacer y, lo que es mas importante ser.

Feuerstein establece los siguientes requisitos para que la mediación sea posible:

·         La reciprocidad: participación activa del mediador y del alumno
·         La intencionalidad: consiste en hacer explícitos y compartir los propósitos que se pretenden lograr
·         El significado: que el alumno le encuentre sentido a la tarea
·         La trascendencia crear un nuevo sistema de necesidades que hagan referencia a la inmediatez
·         El sentido de capacidad o autoestima: los alumnos deben sentir que son capaces de lograr los resultados esperados.

El maestro mediador desempeña un papel preponderante en el diseño de ambientes de aprendizaje. Es el elemento catalizados de los distintos factores que permitan crear las condiciones adecuadas para que le educando se apropie de los contenidos que son necesarios para el logro de los propósitos educativos. Poner en práctica varias competencias:

1.    Diseñar actividades que permitan avances graduales en su desarrollo.
2.    Que los alumnos por sus propios ritmos y estilos de aprendizaje vayan accediendo a zonas de desarrollo potencial a partir de lo que ya conocen.
3.    Crear un clima de afectividad y comunicación asertiva.
4.    Brindar apoyo a quien más lo requiera.
5.     Generar reflexiones pertinentes a la toma de conciencia.
Un maestro mediador apoya para lograr los mejores resultados, crea las mejores condiciones para que los alumnos aprendan.



ELEMENTOS QUE CONFORMAN LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE:

Propósitos: deben de ser claros y compartidos, una vez definidas las finalidades se pasa al análisis a otros elementos no menos importantes.

Espacio: ¿Dónde vamos a llevar acabo las actividades?
Tiempo: ¿Cuánto tiempo voy a dedicar a cada actividad y a cada momento del proceso?
Metodología: ¿Qué actividades voy a ejecutar?
Medios: ¿a qué medios recurriré para arreglar los propósitos planeados?
Caracterización de los sujetos que participan en el proceso enseñanza aprendizaje:
Evaluación: ¿Cómo me voy a dar cuenta del nivel del logro de los aprendizajes?

LOS NUEVOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE

La tendencia en todo el mundo es la evolución hacia modalidades de aprendizaje más flexibles que afirman para los alumnos que siguen una enseñanza presencial como para que siguen la enseñanza a distancia.

Las implicaciones desde esta perspectiva sobre el papel de los alumnos son las siguientes:

1.    Acceso a una amplia gama de aprendizaje
2.    Control activo de los recursos de aprendizaje. El alumno debe manipular activamente la información, debe ser capaz de organizar información de distintas maneras , elaborar estructuras más complejas
3.    Participación de los alumnos en experiencias de aprendizaje individualizadas, basadas en sus destrezas, conocimientos, intereses y objetivos.
4.    Acceso a grupos de aprendizaje colaborativo que permitan al estudiante trabajar con otros con el fin de alcanzar objetivo en común para maduración, éxito y satisfacción personal.
5.    Experiencias en tareas de resolución de problemas.
En este mismo contesto se quiere que los docentes sean capaces de:
1.    Guiar a los alumnos en el uso de las bases de información y conocimientos.
2.    Potencias que los estudiantes se vuelvan activos en el proceso de aprendizaje auto-dirigido.
3.    Asesorar y gestionar el ambiente de aprendizaje en el que los alumnos están utilizando los recursos de aprendizaje
4.    Acceso fluido al trabajo del estudiante en congruencia con la filosofía de las estrategias de aprendizaje empleadas.

LOS AMBIENTES LÚDICOS DE APRENDIZAJE

El elemento humano y sus interacciones son la base principal y el eje articulador entre docentes y alumnos es el juego en todas sus expresiones. Platón afirmaba la enseñanza a los niños pequeños.

La dimensión espacio- temporal: el juego crea sus propias dimensiones.
El uso de reglas: las reglas pueden ser establecidas por tradición o acordadas en el momento mismo del juego por los propios jugadores.
La libertad: un punto de los juegos en el cual reside gran parte de su atractivo, debe ser analizado en dos vértices: el carácter voluntario del juego y adoptar la estrategia que se considere conveniente.

1.    Las relaciones de confianza y afectividad maestro-alumno y alumno-alumno: Es necesario que haya mayor acercamiento entre las personas y una interacción que permita que afloren la comunicación y la ayuda mutua.
2.    La flexibilidad y adaptabilidad al espacio físico y a los espacios con que se cuenta: las actividades lúdicas tienen como característica la recreación de los espacios y tiempos. Cualquier lugar puede adaptarse para jugar en el cual la condición necesaria seria la creatividad.
3.    La tención emotiva en distintos grados: un juego sin tención emotiva a nadie resulta atractivo. Esa característica permite que los ambientes lúdicos sean atractivos
4.    Las metas compartidas con el equipo en un esquema de aprendizaje cooperativo: las actividades lúdicas deben llevarse a cabo en equipo, Gustav Jung afirma que una visión compartida es vital para construcción de una organización inteligente que brinda concentración y energías para el aprendizaje.
5.    La participación de un maestro mediador como figura reguladora de las acciones: no es conveniente ni ético disfrazar de juego actividades diversas que tienen la clara intención de tratar temas relacionados con contenidos específicos que se pretende que los educandos aprendan.

LOS MEDIOS EN LOS AMBIENTES LÚDICOS DE APRENDIZAJE

¿Con que? Hay una gran variedad de recursos que permiten coadyuvar al logro de los propósitos y que son congruentes con una línea metodológica especifica.
Los medios se clasifican en: concretos, visuales, auditivos, audiovisuales, y recientemente se utiliza la tecnología multimedia, que es una síntesis de todos los medios existentes.
¿Importa el cómo? Es la flexibilidad propia del pensamiento creativo; sin embargo contar con los medios adecuados en el momento preciso no deja de ser importante.
La tecnología multimedia nos ofrece una gama de opciones lúdicas bastante amplia a la cual se puede recurrir para fortalecer ese ambiente de distención y placer que producen los juegos: el juego que se trate este considerado en el diseño metodológico de actividades para que apoye la intencionalidad en el logro de los propósitos educativos.

EL PAPEL DE LOS SUJETOS

Una de las características del juego enunciadas antes es la libertad, lo cual puede tener aplicación en dos sentidos: el primero se refiere a que las personas que participan en las actividades lúdicas lo hacen de manera voluntaria.

Otro sentido la libertad que tiene que ver con las estrategias que se adopta para desarrollar el juego por los causes que cada quien desee, siempre que se adapte a la reglamentación establecida entre los participantes.

El docente se convierte entonces en el regulador de las actividades, en las que puede alternar el grado de participación en las que son lúdicas.

Y los educan dos, conocen la intencionalidad y los propósitos de su participación  intervienen en el diseño y la elección de las estrategias,  pero sobre todo se divierten, gozan, disfrutan y por supuesto aprenden.

PERSPECTIVA ANTROPOLÓGICA 

Robert Caillois en su libro los juegos y los hombres, describe cuatro formas clasificatorias de la actividad lúdica:
1.    Competición, (agon): son juegos de competencia donde los antagonistas se encuentran en condiciones  de relativa igualdad y cada cual busca demostrar superioridad.
2.    Suerte, (alea): juegos de decisión que no dependen del jugador (juegos de azar).
3.    Simulacro, (mimicry): el jugador escapa del mundo haciéndose otro estos juegos se complementan con la mímica y el disfraz.
4.    Vértigo, (llinx): el movimiento rápido de rotación o caída provoca un estado orgánico de confusión y de desconcierto.

Los estudios antropológicos dieron al juego una importancia tal que lo pusieron en el plano de las discusiones serias, de los temas relevantes que merecían la atención de los especialistas en diversos ámbitos de los procesos humanos.

EL JUEGO  DESDE LA PERSPECTIVA DE LA PSICOGENETICA.

Jean Piaget ha aportado elementos teóricos que han trasformado los sistemas educativos del mundo.

A partir del conocimiento de su teoría, poco a poco fue prevaleciendo la idea de que el aprendizaje se construye incorporando elementos hipotéticos.

Del modelo piagetano se derivan también la necesidad de diseñar situaciones de aprendizaje a partir de los intereses del sujeto que aprende, tomando en cuenta su nivel de desarrollo conceptual y el entorno en el que se desenvuelve. con la cual se pretendía dejar atrás el las prácticas educativas tradicionalistas basadas en la repetición memorística y mecánica.

Piaget afirma que un individuo puede relacionar el nuevo conocimiento con lo que ya posee.

Freud decía que todo hombre tiene todos los elementos adquiridos en la etapa del juego simbólico han  sido siempre útiles para atenuar las dificultades que entrañan el cabal entendimiento de la vida actual.


EL JUEGO VISTO CON UN EMFOQUE SOCIOCULTURAL

Vygotsky consideraba que el desarrollo cognoscitivo consiste en interiorizar.
La teoría vigoskiana  ha sido fuente de numerosas investigaciones y aplicaciones innovadoras en el contexto educativo. Las principales son las siguientes:
a)    La participación guiada.
Describe la interacción del niño y de sus compañeros sociales en las actividades colectivas. La participación guiada consta de tres fases:
1. Selección y organización de las actividades.
2. Soporte y vigilancia.
3. Adaptación del soporte dado a que el niño comienza a realizar la actividad de manera independiente.

b)    El andamiaje
Se le llama ala proceso por el cual los adultos apoyan al niño que está aprendiendo a dominar una tarea o problema.
La participación guiada y el andamiaje tienen varios elementos en común, ambos permiten la adquisición de la comprensión de habilidades.

c)    La enseñanza recíproca.
Ayuda para a la adquisición de la comprensión de la lectura en la que alumnos y maestros, aprenden a regular esta destreza.

d)     La medición educativa:
·         La educacion debe formar, no moldear la educacion de los niños.
·         El conocimiento se construye a partir de las necesidades físicas y mentales.
·         Es preciso educar las necesidades de aprendizaje al nivel de desarrollo.
A las actividades lúdicas de Piaget les concede un papel determinante ene l aprendizaje ya que contribuyen, entre otras cosas a la adquisición del lenguaje y al desarrollo la creatividad.

Piaget establece tres grandes etapas por las que pasan los sujetos:

a)    Juego ejercicio:
El niño realiza actividades por el simple placer de dominarlas.

Juego sensomotores.
Juegos de ejercicio del pensamiento.

b)    Juego simbólico:
El niño utiliza objetos evocados atributos diferentes de los que normalmente estos tienen.

c)    Juego de reglas: se sanciona a quienes no observen las conductas establecidas por los participantes.
Juego de reglas transmitidas.
Juego de reglas espontaneas.

La mediación se ha convertido hoy di en un paradigma que transforma el papel de los actores en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

El enfoque sociocultural afirma que el desarrollo tiene lugar durante el juego.

El juego crea la  propia zona de desarrollo próximo del niño.





Conclusión 

Para concluir con este resumen, la creación de ambientes de aprendizaje es muy importante ya que con ellos podemos generar motivación en los sujetos para aprender según sus necesidades e intereses y de este modo se puede lograr tener un mejor aprendizaje de ello, llevando a cabo distintas estrategias de aprendizaje.

El juego es una herramienta eficaz que a través de ella podemos obtener grandes resultados, que atraigan a los sujetos y puedan generar un excelente aprendizaje, jugando y practicando el trabajo grupal la cual servirá de socialización en su grupo y con su medio social donde se desenvuelva.

Existen varios tipos de ambientes de aprendizaje, el del aula, al aire libre y por medio de las redes sociales, que actualmente está siendo de mucha importancia tal vez porque mediante esta nueva técnica podemos desarrollar distintas habilidades, que nos generara un aprendizaje y así podremos desarrollar nuestras competencias.